全面屏有望成为往后智能手机的标配,Partners发布的数据显示

全面屏有望成为往后智能手机的标配,Partners发布的数据显示

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北京时间10月23日晚间消息,市场研究公司Consumer Intelligenc eResearch
Partners发布的数据显示,苹果公司最新智能手机iPhone8的销量不及两年前的iPhone
6s。
CTRP表示,今年第三季度,iPhone8和8Plus的销量仅占整体iPhone销量的16%,而iPhone6s和6sPlus的销量则占整体iPhone销量的24%。
相比之下,在去年同期,iPhone7和7Plus当时的销量占整体iPhone销量的43%。而三年前,iPhone6和6Plus的占比更是高达46%。
CTRP称,由于iPhone7和7Plus的发布,导致消费者对iPhone8和8Plus失去了购买欲望。
上述数据显示,当前iPhone7和7Plus,以及iPhone 6s和6s
Plus的市场需求非常强劲。其中,iPhone7和7Plus的占比为58%,远高于2016年同期iPhone
6和6Plus35%的占比。
来自供货渠道、移动运营商和分析师的消息也显示,iPhone8和8Plus的销量并不理想。为此,苹果下调了11月和12月的iPhone8和8Plus的订单量。

乐视电视正面临最严峻的危机,曾今是互联网电视的商业样板,如今乐视频频不断的危机和负面消息让整个行业陷入低潮。
乐视危机引发行业地震
调查机构提供的数据显示,2017上半年,国内传统彩电品牌市场零售份额69.1%,较去年同期下降0.3个百分点;而互联网彩电品牌市场零售份额12.0%,较去年同期下降4.0个百分点。互联网电视集体遭遇寒冬。
有消息称,乐视电视在今年上半年的实际销量已下滑至100万台以内,预计全年销量不超过200万台,全年700万台的销量目标毫无可能实现。另有消息称,乐视将关停部分电视工厂,甚至将放弃电视业务。
与乐视电视模式相仿的暴风电视和微鲸电视销量也遭遇滑铁卢。2016年暴风TV的出货量超过100万台,微鲸电视出货量有80万台,而据中国家电网记者从知情人士处最新获得的数据显示,暴风TV截止目前的出货量是50万台,微鲸电视出货量只有40万台。
暴风科技2017年中报显示,收入8.26亿元,同比增长66.89%;但是净利润仅为1572.49万元,同比去年下降16.64%。暴风科技CFO姜浩曾称,净利润下降的最主要原因就是电视业务的亏损,由于暴风电视的投入有所增大,在业务高速增长146%情况下亏损的绝对值也有所增大,并由此导致归母净利润下滑。暴风集团CEO冯鑫曾透露,2016年的时候,每卖出一台暴风TV,会亏损300-400块钱。
微鲸科技此前披露的信息显示,2015年营收为1.378亿元,净亏损1.315亿元。总资产为1.852亿元,负债3.167亿元。今年3月份微鲸电器被爆出亏损达十多亿。
很明显的一个变化是,互联网电视今年下半年以来有点集体失声。此前乐视每年都有将近200场的“PPT发布会”,其他品牌一年也有数次借发布会对外发声发新品,但乐视危机爆发以来,大部分互联网电视品牌进入缄默期。
乐视危机让行业跟着地震。“肯定是有的”,总部在北京的某互联网电视品牌创始人、CEO在被中国家电网记者问及乐视整个负面对互联网电视品牌在终端的形象和销量有没有冲击时这样回答道。
就乐视模式和其给行业带来的影响,上述高层向记者评价称,“乐视的商业模式本身没什么问题,也有盈利的希望,乐视电视也做出了规模。但是大乐视体系的资金问题,影响了乐视基本的视频版权与内容,再加上缺乏了乐视体育和乐视影业的优质IP支持,这个模式就没有太好的吸引力了。”
“今年彩电行业都不好,只是乐视这个影响对互联网电视行业有叠加影响”,该高层称,“坏上加坏”。
这家互联网电视品牌今年上半年之前动作频频,在行业发声也较多,但该高层称,目前公司是“缄默期”,“近期业务在做优化,主要面向互联网电视家庭平台运营与深耕用户价值方面”。
顾颖琼,美国易贝西雅图分公司软件工程师,至今有3个月时间里,乐视网前董事长贾跃亭因为此人在自媒体平台上的一系列爆料文章而天天上头条。顾颖琼在其系列文章里就揭露乐视的模式问题。
乐视发展了很多乐帕店,顾颖琼称“98%以上都是在赔钱,乐视还在不断的忽悠家电商去做体验店”。其称,乐视销售的套路就是“告诉你很赚钱,并告诉你如何赚钱,让你高价进货,却压着货不给你发货,他们商城、网上渠道优先销售,而线下做乐视无利润空间,属于线下代理的市场份额很小,小到无法生存。”其称,乐视和其乐帕店,“就是一个庞氏骗局”。
外界对乐视褒贬不一,众说纷纭。风行电视CEO周坤向中国家电网记者表示,“乐视的烧钱模式亏太多最后变成无底洞。乐视应该已经被渠道、客户、消费者远离和抛弃,它的品牌和形象经过这一年多的发酵完全破裂掉了。”
乐视,以及暴风、微鲸们,他们的模式如出一辙,他们的危机,本质上是烧钱模式所致。乐视和暴风都是视频网站起家,上市后布局互联网电视、影视、体育、VR设备、金融,有着同样的发展路径,他们都是采用内容补贴硬件、低价销售策略,电视业务虽营收增长迅速,但每年亏损不断。乐视网上市以来年均融资超过35亿元,暴风上市至今融资额有10.12亿元。
互联网电视还有曙光吗?
尤其乐视危机爆发后,对整个互联网电视行业影响显而易见。
奥维云网副总裁董敏向中国家电网记者表示,“乐视对互联网电视企业退潮是有影响的”,董敏认为,整个彩电行业的大环境不好,包括面板价格高企,使得传统品牌和互联网品牌都大幅下滑,价格战难以维继,互联网企业经营和融资全面退潮。
家电行业观察家刘步尘认为,从行业角度看,互联网电视的诞生,打破了传统彩电长期以来单一硬件盈利模式,实现“硬件+软件”双利润模式,经营模式层面确实有所创新;站在消费者角度看,互联网电视和传统彩电并无本质不同,其提供的内容和服务一直未能超越传统彩电。正因为始终未能建立差异化优势,互联网电视最终遭遇消费者质疑。
“不管是互联网品牌还是传统品牌,商业模式和方法没有本质的不同,最核心的是你的产品和信息要让消费者知道,你的产品对传统要有替代性”,同样是做互联网电视,风行电视CEO周坤接受中国家电网记者采访时对整个行业依然抱有信心,他向记者表示,“站在互联网品牌的阵营里,希望乐视、暴风、微鲸都能做得好,对这个行业发展是好事,但他们没有做好,不代表互联网电视产业发展不好,因为这个产业的未来是由消费需求和带宽决定的,这两个因素是非常乐观的。目前农村有90%以上家庭都已接入宽带。”
有最新的消息称,乐视电视最近跟BAT“谈过”,不知是否会吸引来新一轮投资。另据新乐视内部人士透露:“目前乐视电视产量正在恢复,在乐视电视的产业链相关环节各项恢复工作也在推进中。”

正值金九银十之际,也是手机新品扎堆上市的时节,近两个月来各大手机厂商争相推出全面屏手机,打响了新一轮的智能手机战役。众所周知,全面屏手机概念最早由小米提出,2017年在技术革新之下开始进入量产阶段,于是就有了全面屏手机扎堆上市的现象。
比如与众阔别已久的诺基亚也在近日携新机席卷而来,据外媒曝光的疑似还未上市的诺基亚9渲染视频,可看出新机也采用了全面屏设计。同样,市场上已有不少手机厂商发布了带有全面屏设计的新机,包括小米、华为、vivo、金立等众多知名手机厂商,从当前智能手机变革市场的趋势来看,全面屏有望成为往后智能手机的标配,其正在成为时下各大新机上市的宣传重点。
然全面屏概念噱头过重,内涵过少
在这个追求极致美的时代,全面屏手机在屏幕上的优势较为凸显。毫无疑问,全面屏手机的屏幕视觉效果更加出色,在看视频、玩游戏等视觉活动上显得更为舒适,这是其他非全面屏手机难以比拟的优点。只是除了追求视觉上的美学效果,全面屏手机实在难以找到其他突出的优点。
而且,被各大手机厂商“吹捧”的全面屏手机还未做到如字面意思上的“全面屏”,理论上的全面屏手机应当达到100%的屏幕占比,只是限于技术的有限性,据了解,目前业内为全面屏手机所下的定义是:拥有90%以上屏占比和超窄边框设计的手机,即便如此,小米mix2、iPhoneX、vivoX20等手机的屏占比均未超过90%。因此这些全面屏手机实际上有种偷换概念的意思,一味宣传“全面屏”略显夸张,噱头过重。
同时,超窄边框设计的全面屏手机意味着更容易产生屏幕碎裂的风险,并且维修成本更高。还有一个不能忽视的现实是,这些新推出的全面屏手机,在技术上还有许多尚未攻克的难题,比如摄像头和前置指纹解锁的安放等问题,在屏下指纹识别技术还未成熟,以及面部识别技术体验相对较差的时候,急于推出全面屏手机反倒有些“拆东墙补西墙”的嫌疑了。
因此,在手机用户的多样化需求和“刁钻”的胃口之下,许多手机厂商在全面屏的风口下赶紧一哄而上,甚至到了没有全面屏都“不好意思”开发布会的境地。
殊不知,继全面屏之后,还有另一势头正旺的手机新形态,那便是游戏定制手机。随着各类手机游戏的火爆,手游和机身的完美结合也成了各大智能手机厂商新一轮的博弈。
瞄准手游体验难题,游戏定制机借势涌入市场
10月19,京东在京举行游戏手机标准发布会,正式推出游戏手机标准,而此前也已经有手机厂商推出了专门为优化游戏性能定制的手机,京东此举无疑在暗示一件事,游戏定制手机或有望成为手机厂商下一轮的竞争热点。
艾媒咨询发布的《2016—2017中国手机游戏市场研究报告》显示,2016年中国手游用户规模高达5.23亿人,市场规模达783.2亿元,预计到2017年底,中国手游市场将突破千亿。可以看出,手游市场的前景预判呈乐观态势。
诚然,手游前景的大好并非一面之词,5G时代即将来临,可以判断手游市场将会持续火爆,而手游市场规模上升则意味着用户对游戏性能的要求也会随之提升。乐观估计,网速对游戏负面影响的减弱将会带来新一波用户群体,在网速越来越快的时候,如何提供更加顺畅的游戏体验就显得更为重要。因此,手机游戏体验的痛点也就成为了手机性能的痛点,同时有人提出,游戏性能已经成为手机性能的刚需,也就是用户购买手机的刚需。
提到游戏刚需,不得不提手机游戏体验目前存在的问题。
以《王者荣耀》为例,无论哪种品牌类型的手机,在玩游戏的时候总会产生诸多干扰,大大降低游戏体验。例如,游戏中频繁出现的误触、干扰信息和电话等就是游戏的一大痛点,而针对这方面进行性能优化的手机就会更加受到手游用户的欢迎。
另外,由于游戏所占内存较大,一些内存较小的手机容易在游戏过程中产生卡顿现象,此外还有沉浸时间过长造成的手机发热等问题……这些经常出现的小毛病如果积少成多,很容易变成背离用户的最大推手。
因此,为保证手游的用户体验,手机进行相关的性能优化是当务之急。在手游日渐火爆之时,手机厂商们借势推出优化游戏性能的手机,无疑是对手游市场的看好,同时也为手游用户带来了福音。
实际上,在全面屏手机还未形成风口之际,游戏定制手机就已经出现。去年12月,vivoXplay6与《梦幻西游》合作,推出防误触优化等专为游戏定制的手机;另有华为荣耀V9在今年2月份成为手游《阴阳师》的官方推荐手机,其在游戏视觉表现和声音上都进行了优化;此外,《王者荣耀》已经与不少手机厂商合作推出了不同品牌类型的游戏定制机,这些手机厂商与游戏厂商的跨行业合作,开启了游戏定制手机的潮流。
但用户喜好阴晴不定或成游戏定制手机绊脚石
诚然,游戏定制手机是手机厂商对游戏市场最大的致敬,两者从一开始的业务不相干发展成了合作商,离不开手游大趋势下的市场推动。先前的手机厂商和游戏厂商,是在业务上少有往来的两类科技群体,相当于在业务发展上是相互割裂的。往常只有一款游戏在技术开发之时,会主动寻找不同品牌不同型号的手机来测试游戏性能,却鲜有一款手机为了适应一款游戏而为其单独开发定制手机的现象,可见游戏的火爆在倒逼手机厂商们适应这一趋势。
不过,在手机游戏性能的优化日渐成为手机厂商的发力重点之时,也要充分考虑到推出游戏定制手机将会带来的风险。
不可否认,这些游戏定制机的推出,确实能在一定程度上满足玩家们对某款游戏的期望,但同样需要引起重视的是,游戏定制手机市场究竟有多大?毕竟现在的手机性能越来越好,普通手机的游戏性能也基本能满足用户的需求,为了一款游戏而选择游戏定制手机似乎不是“明智”之举。因此,为了让用户心甘情愿“掏腰包”,游戏定制手机厂商们需要考虑到两种问题。
首先,一款针对游戏体验优化而推出的手机,也可能因为游戏的更新而产生性能波动。游戏是随着用户的需求而不断更新的,但手机很难做到随着游戏的更新而即时优化性能,游戏玩家经常经历这样的情况,一款游戏在更新之后突然不像以前那么容易操作了,陌生的界面和陌生的体验很有可能让用户将错误归咎于手机。
其次,游戏手机性能的单方面优化使用户难以取舍。一个不能忽视的现象是,这些游戏厂商推出的游戏定制手机,都是只针对同一款游戏而言,比如说这款手机适合玩《王者荣耀》,另一款手机却适合玩《阴阳师》,那么能否将两种游戏性能优化的特征同时结合在一起,甚至是生产出符合所有手游的手机产品,这才是游戏手机开发的最终目标。毕竟同一手机用户一般不只是玩一款游戏,而是两种甚至两种以上。
因此,在用户喜好难以捉摸和单方面优化的风险下,游戏定制手机并非能实现一劳永逸的“梦想”,待到游戏不再火爆,用户对手机的追求还是会回到基础的通话以及网络社交等需求上。
游戏定制手机:前景看好,手机配置是王道
毫无疑问,游戏定制手机的出现并非一蹴而就,而是在手游市场带动下产生的一种手机创新,但其越发成为手游用户挑选新机的标准,同时也是智能手机越发注重的产品改革方向。
在普通智能手机已经成为手游标配的当下,很难说在经历短暂的风靡之后,游戏定制手机会发展成智能手机普通标准类别中的一员,毕竟用户对一款手机的要求是多方面的,而游戏手机只是起到游戏功能的点缀作用罢了。不过,面对用户不同的手游需求时,如果能够开发出针对玩家个性需求的智能手机,那么游戏定制手机的改革将是成功的。
况且,手游的生命力目前已经得到充分的证明,从阴阳师到王者荣耀,手机厂商们会一直拥有理想的合作伙伴,而这些头部手游的常青会带动粉丝走向游戏定制手机,从而带动游戏定制手机走上快速迭代之路。
综合看来,全面屏的概念的火爆还将延续很长一段时间,毕竟iPhoneX即将开售,而游戏定制手机也会因为手游市场的推陈出新而获得持续的生命力。虽说智能手机的风口换了一个又一个,但唯一不变的是,硬件和优化才是智能手机永恒的品质追求,在经历了一段时期的狂欢之后,回归用户体验,打造出配置更好的智能手机才是王道。

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